根據娛樂軟體協會報告,2024年遊戲市場消費略降至587億美元。專家對主要遊戲公司的看法存在明顯差異,未來增長仍寄望於新技術與熱門作品。
2024年,遊戲產業面臨挑戰,總消費支出為587億美元,相較於2023年的593億美元小幅下降。儘管如此,移動遊戲的持續增長仍佔整體支出的約一半,達到260億美元。然而,硬體和主機銷售卻呈現下滑趨勢。
展望未來,隨著下一代硬體如任天堂Switch 2的推出,以及《俠盜獵車手VI》等重大發行預計將推動行業增長。在這樣的背景下,Seeking Alpha分析師與華爾街對遊戲製造商的評價形成鮮明對比。資料顯示,華爾街對該領域給予更多「買入」或更高的建議,而Seeking Alpha則傾向於「賣出」或較低評級。
特別是Take-Two Interactive Software(NASDAQ:TTWO)、Roblox Corporation(NYSE:RBLX)及Unity Software(NYSE:U)等公司,均吸引了兩方截然不同的看法。雖然華爾街對微軟(NASDAQ:MSFT)、索尼集團(NYSE:SONY)、任天堂(OTCPK:NTDOY)及網易(NASDAQ:NTES)的前景表示樂觀,但對Sea Limited(NYSE:SE)及電子藝術(NASDAQ:EA)的評價則有所保留。
儘管目前市場情況不佳,專家們認為,若能有效利用新科技及即將推出的重要遊戲,仍有可能逆轉頹勢,帶來新的增長動力。
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