TTWO Take-Two Interactive Software

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Take-Two 成立於 1993 年,由三個全資品牌組成:Rockstar Games、2K 和 Zynga。該公司是全球最大的遊戲機、PC、智能手機和平板電腦獨立視頻遊戲發行商之一。 Take-Two 的特許經營權組合以“俠盜獵車手”(售出 3.45 億部)為首,還包括其他知名遊戲,例如“NBA 2K”、“文明”、“無主之地”、“生化奇兵”和“Xcom”。 Zynga 手機遊戲包括“Farmville”、“Empires & Puzzles”和“CSR Racing”。

  • 成交量
    223.42 萬
  • 總市值
    411.80 億
  • 產業
    科技
  • 證券類別
    普通股

損益表

營業收入(億)
icon
  • 13.663
  • 13.994
  • 13.382
  • 13.531
  • 13.598
季增長率(%)
icon
  • 5.16
  • 2.42
  • -4.37
  • 1.11
  • 0.5

現金流量表

經營現金流(億)
icon
  • -0.77
  • -0.089
  • -1.91
  • -1.284
  • -0.048
季增長率(%)
icon
  • -218.83
  • 88.44
  • -2046.07
  • 32.77
  • 96.26

資產負債表

總資產(億)
icon
  • 149
  • 122
  • 129
  • 131
  • 127
總負債(億)
icon
  • 63.871
  • 65.49
  • 69.531
  • 72.768
  • 69.78
資產負債率(%)
icon
  • 42.88
  • 53.61
  • 53.71
  • 55.65
  • 55.03

財務比率

EPS(元)
icon
  • -0.54
  • -17.02
  • -1.52
  • -2.08
  • -0.71
季增長率(%)
icon
  • 83.13
  • -3051.85
  • 91.07
  • -36.84
  • 65.87

技術分析

開:-高:-低:-收:-漲跌:- (-)
成交量:-
K(9):-D(9):-
DIF:-MACD:-DIF-MACD:-
RSI5:-RSI10:-

除權息

  • 除權息日

    除權息日

    2008/09/25
  • 現金股利

    現金股利

    -
  • 殖利率

    殖利率

    -
  • 股票分割

    股票分割

    -

沒有資料

現金股利
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  • -
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  • -
  • -
  • -
殖利率(%)
icon
  • -
  • -
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  • -
  • -
除權息日現金股利(元)殖利率(%)股票分割
2008/09/25
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2005/04/12
-
-
1/1

關於Take-Two Interactive Software

  • 股票代號
    TTWO
  • 公司名稱
  • 產業分類(第一級)
    資訊科技
  • 產業分類(第二級)
    軟件與服務
  • 產業分類(第三級)
    軟件
  • 成立日期
    1993年09月30日
  • 公開發行年度
    1997年
  • 流通在外股數
    176,495,706
  • 董事長
    Strauss H. Zelnick
  • 執行長
    Strauss H. Zelnick
  • 財務長
    Ms. Lainie Goldstein CPA
  • 員工人數
    12,371

財報會議

    • 2025/Q2 會議重點
    • 法說會日期 2024/11/06
    • 公告稅後EPS 0.26 美元
    • 機關估稅後EPS 0.05 美元
    • 預估差幅 +420%

    Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Q2 2025 Earnings Call Transcript
    Take-Two Interactive財報超預期,GTA VI即將來襲,股東回報看漲!
    Take-Two Interactive在2025財年第二季度的表現超出市場預期,主要受益於《俠盜獵車手》和《無主之地》系列的強勁銷售。公司重申其全年淨預訂指引,並對未來幾年的增長持樂觀態度,特別是隨著《俠盜獵車手VI》等重磅遊戲的推出。管理層強調創新和擴充套件產品組合的重要性,並表示將繼續專注於提供高質量的娛樂內容以實現可持續的盈利增長。
    財報表現
    • 第二季度淨預訂達到14.7億美元,位於指引範圍的高階,超出市場預期。
    • GAAP淨收入增長4%至13.5億美元。
    • 營運費用增加7%,但由於營銷費用的時間調整,結果優於預期。
    重點摘要
    • 《俠盜獵車手V》銷量超過205百萬套,《荒野大鏢客2》銷量超過67百萬套。
    • NBA 2K25在新一代主機上取得了高評分,銷量接近450萬套。
    • Zynga的Match Factory!和Toon Blast表現強勁,推動移動業務增長。
    未來展望
    • Take-Two重申2025財年淨預訂指引為55.5億至56.5億美元。
    • 預計2026財年將推出多款重磅遊戲,包括《俠盜獵車手VI》。
    • 公司對未來幾年的增長持樂觀態度,預計將創下淨預訂的新紀錄。
    分析師關注重點
    • 新IP與現有IP的平衡及其對未來增長的影響。
    • 移動遊戲市場的趨勢及其對Zynga的影響。
    • 私人部門出售對公司財務的影響。
    • 2025/Q1 會議重點
    • 法說會日期 2024/08/08
    • 公告稅後EPS -0.3 美元
    • 機關估稅後EPS -0.39 美元
    • 預估差幅 +23.08%

    Take-Two Interactive Software, Inc. Q1 2025 Earnings Call Transcript
    Take-Two 2025 Q1財報電話會議:GTA VI即將來襲,預計未來兩年大幅增長!
    Take-Two Interactive在2025財年的第一季度表現穩健,淨預訂額達12億美元,符合預期。公司對未來充滿信心,特別是隨著《GTA VI》的推出,預計2026和2027財年將實現顯著增長。管理層強調了多款遊戲的成功,包括《NBA 2K24》和《Red Dead Redemption 2》。此外,公司還收購了Gearbox Entertainment,進一步擴充套件其遊戲開發能力。
    財報表現
    • 第一季度淨預訂額為12億美元,符合預期範圍。
    • GAAP淨收入增長4%至13.4億美元。
    • 營運費用增加8%,但低於預期。
    重點摘要
    • 《GTA V》銷量超過2億套,《GTA Online》表現優異。
    • 《NBA 2K24》銷量接近1100萬套,玩家參與度提升。
    • 收購Gearbox Entertainment,擴充套件《Borderlands》系列。
    • Zynga推出多款新遊戲,包括《Star Wars: Hunters》。
    未來展望
    • 預計2025財年淨預訂額在55.5億至56.5億美元之間,增長5%。
    • 預計2026和2027財年將實現顯著增長,主要由《GTA VI》等新作推動。
    • 持續關注移動遊戲和核心遊戲的增長機會。
    分析師關注重點
    • 《GTA VI》的開發進度和預期發布時間。
    • 新遊戲如《NBA 2K25》和《Sid Meier's Civilization VII》的市場反應。
    • 收購Gearbox後的整合和潛在增長機會。
    • 移動遊戲業務的表現和廣告收入策略。
    • 2024/Q4 會議重點
    • 法說會日期 2024/05/16
    • 公告稅後EPS -0.07 美元
    • 機關估稅後EPS -0.34 美元
    • 預估差幅 +79.41%

    Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Q4 2024 Earnings Call Transcript
    Take-Two財報超預期,GTA VI確定2025年秋季推出,股價有望大漲!
    Take-Two Interactive在2024財年第四季度的表現超出市場預期,主要受益於NBA 2K24和Zynga的強勁表現。公司宣佈GTA VI將於2025年秋季推出,這一訊息引發市場高度期待。此外,公司正在進行大規模成本削減計劃,預計每年節省超過1.65億美元。未來幾年,公司預計將實現持續增長,並推出多款重磅遊戲。
    財報表現
    • 第四季度淨預訂額為13.5億美元,高於指導範圍上限的13.2億美元。
    • 全年淨預訂額達到53.3億美元,略高於修正後的指導範圍52.5億至53億美元。
    • GAAP淨收入為14億美元,與去年同期相比下降3%。
    • 經常性消費支出下降2%,但仍高於預期。
    重點摘要
    • NBA 2K24銷售超過900萬套,每日活躍玩家接近200萬。
    • Grand Theft Auto V銷售突破2億套,年度觀眾增長35%。
    • Zynga的Match Factory成為美國Apple App Store前20名暢銷遊戲。
    • WWE 2K24成為2024年最高評分的體育模擬遊戲。
    未來展望
    • 預計2025財年淨預訂額在55.5億至56.5億美元之間,與去年同期相比增長5%。
    • GTA VI確定於2025年秋季推出,預計將帶來顯著商業影響。
    • 預計經常性消費支出將增長約3%,移動端高單位數增長。
    • 預計2025、2026和2027財年將實現連續增長。
    分析師關注重點
    • Gearbox收購對公司未來的影響。
    • Rollic在混合休閒遊戲中的成功及其壽命週期。
    • NBA 2K系列在不同主機世代轉換中的表現。
    • 移動端使用者獲取投資的回報率和盈利時間。
    • 2024/Q3 會議重點
    • 法說會日期 2024/02/09
    • 公告稅後EPS 0.3 美元
    • 機關估稅後EPS 0.32 美元
    • 預估差幅 -6.25%

    Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Q3 2024 Earnings Call Transcript
    Take-Two財報震撼市場!GTA VI預告片創紀錄,NBA 2K24銷售疲軟
    Take-Two Interactive在2024財年第三季度的財報表現不如預期,主要因為NBA 2K24銷售疲軟和移動廣告收入下降。然而,公司對未來充滿信心,特別是即將推出的《Grand Theft Auto VI》預告片創下YouTube非音樂影片觀看紀錄。公司計劃進一步削減成本,以提高運營效率並增強盈利能力。儘管調低了全年展望,但管理層對2025財年的發展前景持樂觀態度。
    財報表現
    • 第三季度淨預訂額為13億美元,符合指引範圍,但低於市場預期。
    • GAAP淨收入下降3%至13.7億美元。
    • 調低全年淨預訂額預測至52.5億至53億美元,低於此前預期。
    重點摘要
    • 《Grand Theft Auto V》和《Red Dead Redemption》系列超出預期。
    • Zynga的應用內購買表現強勁,特別是《Toon Blast》。
    • NBA 2K24銷售疲軟,特別是在第八代主機上。
    • 計劃進一步削減成本,提高運營效率。
    未來展望
    • 預計2025財年淨預訂額略高於70億美元,顯示出強勁增長潛力。
    • 對《Grand Theft Auto VI》的高度期待將推動整個系列的銷售。
    • 計劃推出多款新遊戲,包括《WWE 2K24》和《Top Spin 2K25》。
    分析師關注重點
    • 成本削減計劃的具體細節及其對未來盈利的影響。
    • 移動廣告收入下降的原因及應對措施。
    • 《Grand Theft Auto VI》預告片的市場反應及其對銷售的影響。
    • NBA 2K24在第九代主機上的銷售表現和未來改進措施。
    • 2024/Q2 會議重點
    • 法說會日期 2023/11/09
    • 公告稅後EPS 0.8 美元
    • 機關估稅後EPS 0.62 美元
    • 預估差幅 +29.03%

    Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Q2 2024 Earnings Call Transcript
    Take-Two 2024 Q2 財報亮眼!GTA VI 預告片即將來襲,股東信心爆棚!
    Take-Two Interactive 在2024財年第二季度表現出色,淨預訂額達到14.4億美元,超出預期。公司重申全年淨預訂指引為54.5億至55.5億美元。GTA V 和 GTA Online 表現強勁,NBA 2K24 銷量超過450萬份。未來展望樂觀,特別是GTA VI 預告片將於12月發布。儘管面臨宏觀經濟不確定性,公司對假日季節和多年的增長前景充滿信心。
    財報表現
    • 淨預訂額達到14.4億美元,位於指引高端
    • GAAP淨收入下降7%至13億美元
    • 經常性消費支出下降7%,符合預期
    • 重申全年淨預訂指引為54.5億至55.5億美元
    重點摘要
    • GTA V 和 GTA Online 表現超出預期,銷量分別達到1.9億和5700萬單位
    • NBA 2K24 銷量超過450萬份,ARPU與去年同期相比增長
    • Zynga 表現穩健,新遊戲如PowerSlap和Top Troops表現良好
    • 宣布GTA VI 預告片將於12月發布
    未來展望
    • 對假日季節充滿信心,預計硬體銷售強勁
    • 預計2025財年淨預訂額略低於80億美元,但仍保持增長
    • 持續投資於創新和效率提升,預計未來幾年將推出更多突破性作品
    分析師關注重點
    • GTA VI 的發布時間和市場反應
    • Zynga 的持續表現及其對公司整體業績的影響
    • AI 技術在遊戲開發中的應用及其對生產力的影響
    • 公司在直銷平台上的進一步發展及其對利潤率的影響
    • 2024/Q1 會議重點
    • 法說會日期 2023/08/09
    • 公告稅後EPS -0.02 美元
    • 機關估稅後EPS -0.07 美元
    • 預估差幅 +71.43%

    Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Q1 2024 Earnings Call Transcript
    Take-Two 2024財年首季業績超預期!GTA V銷量突破185百萬,NBA 2K23表現亮眼
    Take-Two Interactive在2024財年首季的業績表現強勁,淨預訂額達12億美元,超出預期。GTA V和NBA 2K23的銷售和玩家參與度均超過預期,顯示其高質量產品的持久吸引力。公司重申全年指引,並對未來充滿信心,預計將在2025財年達到新的業績高峰。管理層表示,儘管宏觀經濟挑戰,公司仍能通過創新和成本管理實現增長。
    財報表現
    • 淨預訂額達12億美元,位於預期高端
    • GAAP淨收入增長17%至12.8億美元
    • 經常性消費者支出增長38%,超出35%的預期
    • GTA V和NBA 2K23銷售和玩家參與度超預期
    重點摘要
    • GTA V銷量突破185百萬,GTA Online更新內容推動玩家參與度
    • NBA 2K23銷量超過13百萬,日活躍用戶約260萬
    • Zynga廣告收入與去年同期相比增長11%
    • WWE 2K23成為歷史上評價最高的摔跤遊戲
    未來展望
    • 重申全年淨預訂額指引為54.5億至55.5億美元
    • 預計2025財年將達到新的業績高峰
    • 計劃推出多款新遊戲,包括《NBA 2K24》和《Red Dead Redemption》Switch版
    • 預計移動廣告業務將繼續增長
    分析師關注重點
    • 宏觀經濟環境對消費者支出的影響
    • 移動遊戲業務的M&A機會
    • 新遊戲的發布進度和市場反應
    • 交叉平台遊戲和直銷渠道的潛在增長
    • 2023/Q2 會議重點
    • 法說會日期 2022/11/08
    • 公告稅後EPS 0.72 美元
    • 機關估稅後EPS 0.87 美元
    • 預估差幅 -17.24%

    Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) Q2 2023 Earnings Call Transcript
    Take-Two財報震撼市場:Zynga整合進展順利,未來三年預期創紀錄!
    Take-Two Interactive在2023財年第二季度的財報表現符合預期,淨預訂額達到15億美元。公司強調Zynga的成功整合和未來的增長潛力,特別是在移動遊戲領域。然而,由於宏觀經濟和外匯波動,公司下調了全年預測。儘管如此,管理層對未來幾年的發展充滿信心,預計將實現連續增長和創紀錄的業績。
    財報表現
    • 淨預訂額達到15億美元,符合指引範圍。
    • GAAP淨收入為14億美元,與去年同期相比增長62%。
    • GAAP淨虧損為2.57億美元,每股虧損1.54美元。
    • 移動廣告預訂額與去年同期相比增長中雙位數,但應用內購買壓力持續。
    重點摘要
    • Zynga整合進展順利,達成100天整合里程碑。
    • Grand Theft Auto V銷售超過1.7億份,NBA 2K23銷售接近500萬份。
    • NBA 2K23日活躍用戶超過200萬,虛擬貨幣銷售顯著增長。
    • Red Dead Redemption 2銷售超過4600萬份。
    未來展望
    • 下調全年淨預訂額預測至54億至55億美元,反映出移動業務的挑戰和外匯波動。
    • 預計未來三年將實現連續增長和創紀錄的業績。
    • 對移動遊戲行業的長期增長潛力保持樂觀,預計未來四年內毛預訂額將超過1600億美元。
    分析師關注重點
    • 移動遊戲業務的穩定性和未來增長前景。
    • Zynga整合後的成本協同效應和潛在收益。
    • 核心IP在移動平台上的應用和新遊戲開發進度。
    • 宏觀經濟和外匯波動對公司業績的影響。
    • 2023/Q1 會議重點
    • 法說會日期 2022/08/09
    • 公告稅後EPS 0.35 美元
    • 機關估稅後EPS 0.53 美元
    • 預估差幅 -33.96%

    Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) CEO Strauss Zelnick on Q1 2023 Results - Earnings Call Transcript
    Take-Two 2023財年首季淨預訂額達10億美元,Zynga併購助力未來成長!
    Take-Two Interactive在2023財年首季表現強勁,淨預訂額達到10億美元,超出市場預期。公司成功完成對Zynga的併購,進一步鞏固其在互動娛樂領域的領導地位。儘管面臨宏觀經濟和地緣政治挑戰,Take-Two仍展現出色的遊戲品質和全球玩家參與度。未來,公司計劃通過整合Zynga資源,實現每年1億美元的成本協同效應,並探索更多增長機會。
    財報表現
    • 淨預訂額達10億美元,超出市場預期。
    • GAAP淨收入為11億美元,與去年同期相比增長36%。
    • GAAP淨虧損為1.04億美元,每股虧損0.76美元,主要受併購相關費用影響。
    重點摘要
    • NBA 2K22和WWE 2K22表現優異,帶動業績增長。
    • Zynga的併購順利完成,無業務中斷。
    • GTA V銷量接近1.7億套,GTA+會員持續增長。
    • Tiny Tina’s Wonderlands和The Quarry等新作表現亮眼。
    未來展望
    • 預計全年淨預訂額為58億至59億美元,包括Zynga的貢獻。
    • 計劃實現每年1億美元的成本協同效應,並探索更多增長機會。
    • 預計重複消費支出將增長110%,佔總淨預訂額的77%。
    分析師關注重點
    • Marvel's Midnight Suns和其他未公佈項目的推遲對業績的影響。
    • 手機遊戲市場的宏觀經濟壓力及其對Zynga的影響。
    • Chartboost廣告技術平台的整合進展及其潛在收益。
    • 新一代主機遊戲的開發進度和市場反應。