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本篇文章你會看到:
- Meta從宿舍到全球巨頭,再從社交平台到元宇宙領軍者
- Meta社交應用齊聚,探索虛擬互動和沉浸式體驗的未來
- Meta 24Q3 價量齊揚,獲利大幅優於CMoney及市場預期
- Meta預期24Q4營收成長強勁、獲利能力提升,上調2024年EPS預期 8.0%
- 資本支出增加無阻獲利創高,調高Meta 2025年EPS預期11.1%,可望續創新高
- 生成式AI提高變現能力,持續建議逢低買進,上調Meta目標價至669美元
公司介紹
Meta從宿舍到全球巨頭,再從社交平台到元宇宙領軍者
Meta(META)的故事可以追溯到2004年,當時還是大學生的馬克·祖克柏(Mark Zuckerberg)和他的幾位同學在哈佛大學的宿舍裡開始了一個小型計畫,這個計畫最初叫做“The Facebook”。它本來只是為了讓哈佛的學生們能夠在線上互相認識和交流,但很快就因為學生間的熱烈反響而流行起來。Facebook逐步擴展到其他大學,最終向全世界開放註冊。短短幾年內,Facebook的用戶數量迅速增長,成為全球最知名的社交平台之一。
Facebook的成功並不是偶然,而是因為它在網絡社交方面的創新和敏捷的反應能力。2008年,Facebook迎來了第一位億名用戶,從那之後,公司持續擴展,推出了更多的社交功能,例如「動態消息」(News Feed),讓人們更容易看到好友的更新。2012年,Facebook成功上市,並且開始進行大規模的收購行動,包括Instagram和WhatsApp,這些收購幫助公司拓展了影響力,涵蓋了更多用戶群體。
Meta社交應用齊聚,探索虛擬互動和沉浸式體驗的未來
Meta的主要產品和服務包含Facebook、Instagram、WhatsApp、Threads以及Messenger等社交媒體應用程式,組成Family of Apps(FoA)部門,覆蓋全球數十億用戶,也是Meta的營收主要來源。隨著Meta蒸蒸日上,馬克·祖克柏認識到虛擬和擴增實境的潛力,並開始著手發展元宇宙這一概念。
2021年,公司宣布更名為Meta,並開設了Reality Labs (RL)部門,這代表著它不僅僅是一家社交媒體公司,而是一家著眼於未來虛擬互動和沉浸式體驗的科技公司。除此之外,Meta也致力於發展虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)技術,旗下Oculus頭戴式裝置是進軍元宇宙的重要工具,讓用戶體驗沉浸式的虛擬世界。
財報回顧
Meta 24Q3 價量齊揚,獲利大幅優於CMoney及市場預期
Meta在24Q3營運表現瑕不掩瑜:
- 營收達 405.9 億美元 (季增 3.9%,年增 18.9%),雖低於 CMoney預估的 411.2 億美元 1.3%,但高於市場預期的 402.9 億美元 0.8%。
- 營益率42.7% (季增 4.7 個百分點,年增 2.4 個百分點)
- 每股盈餘 (EPS) 達 6.03 美元 (季增 17.0%,年增 37.6%),高於 CMoney預估的 5.42 美元11.3%,更高於市場預期的 5.28 美元 14.3%。
Meta 24Q3營收超出市場預期,主係FoA Family of Apps旗下的社群媒體應用程式的日活躍用戶持續上揚,年增 4.8%,達到了32.9億位用戶。而活躍用戶平均營收(ARPP) 年增12.4%、季增 3.4%,達到了12.29美元,然ARPP成長幅度略低於CMoney預期,故營收雖然高於市場預期,但低於CMoney預期。
值得注意的是,Meta AI和Llama技術均取得了顯著進展,目前Meta AI的每月活躍用戶已超過5億人,且生成式AI工具被超過100萬個廣告主使用。且Threads用戶數量持續攀升,現在已經達到每月2.75億活躍用戶。每天新增超過100萬名使用者註冊,帶動了廣告營收的年增 18.6%,來到了398.9億美元。
此外,Reality Labs在24Q3的營收雖季減23.5%,但仍年增28.6%,達到了2.7億美元,主要來自混合實境頭戴式裝置Quest 3的銷售。而Meta24Q3資本支出為92.0億美元,主要用於伺服器、數據中心和網絡基礎設施的投資。
在獲利方面,Family of Apps(FoA)研發AI的基礎設施成本增加,但業務重組法律訴訟相關費用下滑,推動部門的營益率上揚,季增4.1個百分點達54.0%,接近歷史高點。而Reality Labs(RL) 虧損亦略為縮減,推動Meta 24Q3的每股盈餘(EPS)季增17.0% 至6.03美元,大幅打敗CMoney及市場預期!
未來展望
Meta預期24Q4營收成長強勁、獲利能力提升,上調2024年EPS預期 8.0%
*本篇為 24Q4 季度更新報告,
24Q3 報告請見:【美股研究報告】AI助攻Meta 24Q2廣告營收成長強勁,股價漲勢重啟可期?
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