美國遊戲市場2025年銷售增長,訂閱、行動內容及硬體成主要推手!

根據最新報告,美國遊戲銷售在2025年達到606.7億美元,訂閱與硬體銷售表現強勁。

隨著遊戲產業的持續發展,美國的影片遊戲銷售在2025年錄得顯著增長,總銷售額達到了606.7億美元,比2024年的598.8億美元上升了1%。根據Circana的報告,12月的銷售額為77.7億美元,相較於去年同期的75.7億美元增長了3%。

這一增長的主要驅動力來自於遊戲內容和硬體的支出,其中遊戲內容的銷售上升了3%,達到59.3億美元。特別值得注意的是,訂閱服務的支出激增24%,而PC、雲端及非主機VR內容也上漲6%。儘管控制檯和行動內容的支出保持平穩,但整體趨勢仍然向好。

在硬體方面,銷售額同樣上升6%,達到12.1億美元,而配件銷售則下降7%至6.25億美元。分析師Mat Piscatella指出,任天堂Switch 2在單位和金額銷售中均領先,成功抵消了其他平臺的下滑。索尼的PlayStation 5緊隨其後,成為第二大熱門產品。

市場上的最佳賣座遊戲包括《使命召喚:黑色行動7》,而《戰地6》則是2025年最暢銷的遊戲。此外,《堡壘之夜》在活躍用戶數量上繼續領跑PlayStation和Xbox平臺。移動遊戲方面,新興策略型別遊戲逐漸取代舊有作品,反映出市場的變化。

未來的遊戲市場將如何演變?專家預測,隨著新技術的引入以及玩家需求的多樣化,遊戲產業還將迎來更多創新與挑戰。

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