
根據Circana的最新報告,美國視頻遊戲市場在2026年將增長3%,總支出預計達到628億美元,超越2021年的紀錄。
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根據Circana於週三發布的報告,美國視頻遊戲行業在2026年預計將實現3%的增長,總支出將突破628億美元,打破2021年創下的617億美元歷史最高紀錄。該報告指出,此次增長主要得益於Nintendo Switch 2的第二年、對《俠盜獵車手VI》的前所未有期待,以及訂閱制內容的持續強勁表現。Circana的影片遊戲行業顧問Mat Piscatella表示,Take Two的GTA VI在其追蹤歷史中擁有“最高的購買意圖”,這可能會進一步推動硬體、配件及訂閱需求。不過,Piscatella也警告,由於AI資料中心需求驅動RAM、GPU、CPU和儲存成本上漲,硬體市場將面臨挑戰,可能導致供應限制及價格上升。此外,報告還指出,若有關稅或其他因素抬高成本,約38%的消費者可能會減少全價遊戲的首發購買,34%則會等待折扣後再購買,而27%的人會花更多時間玩免費遊戲。總結來看,隨著市場變化與消費者行為的轉變,未來幾年內,影片遊戲產業仍需靈活應對各種挑戰與機遇。
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