
根據Circana報告,美國一月電子遊戲銷售達47億美元,較去年同期上升3%,以訂閱服務和Switch 2為主要推動力。
隨著新年伊始,美國的電子遊戲市場展現出強勁的增長勢頭。根據最新的Circana研究報告,一月份的總銷售額達到47億美元,相比於去年的45.6億美元,上漲了3%。這次增長主要得益於遊戲內容的表現,其中內容銷售達到42.7億美元,同比增加3%。特別是訂閱支出的激增達23%,以及主機及PC內容的小幅增長,有效彌補了移動內容的輕微下滑。
在硬體方面,本月銷售額也表現不俗,達到2.48億美元,比去年增長16%。然而,配件銷售卻下降5%,僅為1.85億美元。分析師Mat Piscatella指出,Nintendo Switch 2的推出有效抵消了PlayStation 5、Xbox Series及Switch的年減少趨勢。
此外,熱門遊戲《Call of Duty: Black Ops 7》再次榮登本月最佳銷售遊戲,而唯一的新作《Code Vein II》則排名第11位,並在PC平臺上名列前茅。《Final Fantasy VII: Remake》因Switch 2與Xbox Series版本的發布而從12月的225名躍升至1月的第9名。
在手機遊戲領域,本月美國消費者支出的前10名遊戲包括《MONOPOLY GO!》、《Royal Match》和《Candy Crush Saga》。Sensor Tower的遊戲洞察分析師Sam Aune表示,《Clash Royale》的時代似乎已經結束,其收入相比去年12月下降49%。他建議關注Loom Games的《Pixel Flow!》,該遊戲的內購收入月增79%。
未來,隨著整個行業預計將在2026年創下新的支出紀錄,電子遊戲市場仍然充滿潛力。
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