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AMC娛樂為全球最大電影院營運商
AMC娛樂(AMC Entertainment, NYSE:AMC)成立於1920年,一開始僅在堪薩斯州運營小規模電影放映業務,但公司在1962年引進全球首創的多廳影院概念,大幅提升其放映彈性,成功分散風險和壓低成本,並提供觀眾更多的影片選擇;隨後多廳影院風潮迅速席捲全美,AMC娛樂在經過不斷拓點和收購後也成為美國第二大的連鎖電影院公司。
2012年AMC娛樂被大陸的萬達集團以26億美元的價格收購,其後於2016年展開擴張行動,接連收購了歐洲第一大Odeon、北歐第一大Nordic、美國Carmike等三大電影院線,截至2021年底為止公司擁有946間影院和10,562張大銀幕,成為全美及全球最大電影院營運商。
2016年AMC娛樂三大併購案帶動銀幕及影廳數量翻倍成長

資料來源:AMC娛樂
AMC娛樂營收來源為票房、食品與飲料
雖然AMC娛樂近年積極布局其他領域,但目營收仍多半來自影院營運本業,大致可分為票房收入、食品與飲料收入、其他收入。
- 票房收入為AMC娛樂最大收入來源,在2019年以前約佔營收六成,但2020年疫情爆發使許多地區電影院被迫關閉,目前仍處於復甦階段,尚未完全回復先前水平。而公司21H2起嘗試在美國地區實行差別訂價策略,依據電影的賣座程度收取相對應的門票價格,該項策略其實已在歐洲行之有年,在美國初步表現也相當優異,AMC娛樂未來可能會將座位與銀幕距離等因素納入訂價標準,相關收入有望進一步提升。
- 食品與飲料收入則約占總營收三成,販售項目包括爆米花、熱狗、吉拿棒、果汁、碳酸飲料等;公司會根據消費趨勢定期更新菜單,並在部分影廳設有送餐到座的服務。
- 其他收入包括線上訂票手續費、廣告、場地租賃,約佔公司總營收一成,隨顧客線上訂票比例提高,手續費收入將穩定增加。
若以地域區分則可分為美國和美國以外(AMC娛樂於英國、德國、葡萄牙、西班牙、匈牙利皆有據點),2021年分別佔總營收的74.2%及25.8%。
COVID-19疫情拖累近兩年票房收入

資料來源:AMC娛樂
COVID-19來襲 AMC娛樂一度瀕臨破產
2020年COVID-19疫情席捲全球,AMC娛樂也於該年3月關閉全美所有影廳,頓時失去所有收入來源,這對剛進行豪華座椅升級、且仍有先前收購案貸款未繳的公司而言無疑是一大打擊,累積負債最高甚至來到50億美元,AMC娛樂也表示現金資源將在2020年末至2021年初前耗盡,並嚴重懷疑之後是否會繼續營業。
20H2起美國疫苗普及率提升,AMC娛樂重新開放大部分影廳,但消費者回流數仍受疫情和影音串流平台夾擊難以恢復往日水準,使得 AMC娛樂開始積極拓展院外營收來源,先後與環球影業(Universal Studios)、華納兄弟(Warner Bros)等製片商達成協議,把原先75~90天的獨家放映期大幅縮短,讓製片商得以更快將電影上架於VOD串流平台,而AMC娛樂則會獲得該平台部分收入作為補償。
除了串流平台外,AMC娛樂也與UFC(終極格鬥冠軍賽)、NFL(國家美式足球聯盟)等體育賽事合作,用影廳大銀幕播放直播賽程,票房由雙方共享;該計畫目前仍處於剛起步階段,未來有望與更多賽事合作,進一步擴大營收貢獻。
Apes Together Strong! 散戶合力狂拉WSB概念股 華爾街避險基金慘賠收場
2021年1月底美國知名社群平台Reddit中擁有超過230萬名訂閱者的WSB(WallStreetBets)論壇發起對抗華爾街活動,起因為論壇內的散戶們不滿股價被大型機構恣意做空操縱,於是互相呼籲買入如AMC娛樂、GameStop (NYSE: GME)、黑莓(NYSE: BB)等營運困難被機構放空的公司股票。透過網路傳播此活動得到越來越多關注,帶動股價挾量暴漲,最終多個避險基金被軋空,以慘賠平倉作收,這幾支股票也因其快速竄紅的特性被稱作迷因股(meme stock)。該活動後續又接連被發起數次,每次皆帶動股價勁揚,2021年6月 AMC娛樂股價曾來到72.6美元的歷史新高;雖然都無法維持在高點太久,但仍為AMC娛樂注入現金活水,成功避免落入破產的命運。
AMC娛樂成2021年最火紅迷因股之一

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2021年票房逐季回升,21Q4電影百花齊放,營運表現露曙光
回顧2021年,AMC娛樂觀影人數和營收尚未回復疫情前水平,但已有逐季加溫趨勢,尤其受惠先前疫情多部電影遞延上映,21Q4檔期幾乎全滿,其中包括許多大片如《007:生死交戰》、《永恆族》和斬獲影史第三高票房的《蜘蛛人:無家日》。整季售票收入達6.7億美元(季增56.8%/年增730.1%),反映出儘管Omicron威脅仍在,但人們已漸漸習慣與疫情共存,進場觀影人數逐步回升。
AMC娛樂也持續優化自身服務品質,目前有較大屏幕的IMAX及解析度較佳的Dolby Cinema(杜比影院)等升級方案可供選擇,顧客多付一點票價提升視聽體驗的意願相當高;食品與飲料部分,公司不斷擴增菜單品項,並提供App線上購票時可加點餐點的服務,顧客購買意願同樣明顯提升。21Q4人均消費(票房+食品與飲料收入)達19.63美元,較疫情前的19Q4高出25.5%,顯示AMC娛樂營運方向正確,待進場人數回復正常營收有望放量成長。2021年營收25.28億美元(年增103.5%),稅後淨虧損12.69億美元(較2020年減少33.20億美元虧損),EPS -2.66美元。
2021 AMC娛樂票房及飲食收入逐季提升

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吃下《蝙蝠俠》定心丸,22Q1淡季不淡
就22Q1而言,儘管第一季通常為全年低點,但預期進場人數持續回流,且去年12月中旬上映的《蜘蛛人:無家日》今年1月仍在挹注營收,後續也有《蝙蝠俠》、《秘境探險》、《歡樂好聲音2》等賣座電影上檔,其中《蝙蝠俠》連續三週奪得北美周末票房冠軍,全球總票房已突破6億美元,為AMC娛樂21Q1淡季營運吃下定心丸,預估單季營收12.69億美元(季增8.3%/年增755.6%),稅後淨虧損4,500萬美元(較上一季減少9,000萬美元虧損),EPS -0.07美元。
本業回復疫前水平、副業多元發展,2022年展望樂觀
展望2022,受惠電影產業復甦,製片商紛紛推出強檔大片搶佔回流觀眾;其中以超級英雄電影的競爭最為激烈,DC推出《蝙蝠俠》、《閃電俠》、《黑亞當》,而漫威則一口氣有《奇異博士2:失控多元宇宙》、《雷神索爾4:愛與雷霆》、《黑豹2:瓦干達萬歲》、《水行俠與失落王國》、《魔比斯》等五部上檔;其餘部分也有《阿凡達2》、《侏羅紀世界3》、《怪獸與鄧不利多的祕密》等續集大作回歸。因此預期AMC娛樂放映本業成長動能無虞,加上其人均消費額持續優化,預估相關營收放量年增131.2%。
AMC娛樂也積極拓展本業以外業務: 1)公司自21Q4起開始發行與上檔電影相關的NFT(非同質化代幣)贈與入場觀眾,其中一款蜘蛛人NFT甚至在次級市場以1.7萬美元的高價售出,未來有望成為刺激票房增長的一大誘因,甚至成為穩定營收來源;2)公司支援的支付工具種類繁多,除最基本的Apple Pay、Google Pay、PayPal外,去年也新增了比特幣和以太幣付款,目前上述幾種支付方式已佔公司線上收入的15%以上,未來甚至考慮自行發行加密貨幣搶占商機;3)計劃進軍爆米花零售市場,公司將借助過去數十年的銷售經驗推出自家品牌,預計將於秋季量販店補貨潮上市;4)AMC娛樂在3月15號宣布投資礦業公司Hycroft (Hycroft Mining Holding,NASDAQ:HYMC)5,600萬美元,帶動當天Hycroft股價應聲上揚9.35%;該公司基本面並無特別之處,但隨AMC娛樂入股將擠身WSB概念行列中,為業外收入再添動能。
AMC入股帶動HYMC股價勁揚

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給予逢低買進評等,惟股價波動度幅度大勿追高
考量AMC娛樂放映本業重回正軌,且持續擴張副業領域,加密貨幣、NFT成長空間巨大,因此我們預估2022年營收58.36億美元(年增130.9%),但公司獲利表現仍受先前負債和積極再投資策略拖累,預估稅後淨虧損5,700萬美元(較2021年減少12.12億美元虧損),EPS -0.09美元。由於目前公司營運仍呈虧損狀態,我們採市銷率(P/S)評價法;自2021年1月底股價爆漲後,公司PSR大概都在1倍到5倍內區間震盪,我們給予位處中緣的2.5倍PSR,目標價26元;投資人須注意此股偶爾會因散戶影響短期拉升,若發現此情況切勿追高,建議待股價回落後逢低買進。
AMC娛樂損益表

PSR河流圖

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