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法說會

HAS 財報電話會議

    • 法說會日期 (UTC+8)
      2025/7/23
    • 公告稅後EPS
      1.30 美元
    • 機構估稅後EPS
      0.78 美元
    • 預估差福
      +66.67%
    • EPS YoY
      +6.56 %
    Hasbro, Inc. (HAS) Q2 2025 Earnings Call Transcript
    Hasbro 2025年Q2財報超預期,Wizards of the Coast業務成長驚人!
    Hasbro在2025年第二季度的表現超出市場預期,主要得益於其Wizards of the Coast業務的強勁增長。MAGIC: THE GATHERING的銷售額與去年同期相比增長23%,而Final Fantasy成為歷史上最暢銷的MAGIC套裝。儘管消費品部門面臨挑戰,但公司仍提高了全年收入和利潤指引,並重申中期展望。未來,公司將繼續專注於數字遊戲和高利潤率產品,以推動持續增長。
    財報表現
    • Hasbro Q2 2025淨收入達到9.81億美元,基本持平於去年同期。
    • Wizards of the Coast和數字遊戲部門收入增長16%至5.22億美元。
    • MAGIC: THE GATHERING銷售額增長23%。
    • 調整後每股收益為1.30美元,與去年同期相比增長7%。
    重點摘要
    • Wizards of the Coast的MAGIC: THE GATHERING表現突出,Final Fantasy成為歷史上最暢銷的MAGIC套裝。
    • 消費品部門銷售下降16%,主要受北美零售商訂單時間影響。
    • 公司提高了2025年全年收入和利潤指引,並重申中期展望。
    • 預計2025年將是Hasbro重返增長的一年,並將創下歷史最高的運營利潤率。
    未來展望
    • Hasbro提高了2025年全年收入和利潤指引,預計收入將增長中個位數百分比,調整後運營利潤率在22%至23%之間。
    • Wizards of the Coast的收入預計將增長20%以上,運營利潤率在42%至43%之間。
    • 消費品部門預計全年收入將下降5%至8%,但隨著假日季節的到來,預計下半年將有所改善。
    分析師關注重點
    • Final Fantasy對MAGIC: THE GATHERING的需求超出預期,生產能否跟上需求。
    • MONOPOLY GO!的使用者增長和收入里程碑。
    • 消費品部門的庫存管理和未來訂單模式。
    • 關於Wizards of the Coast的數字遊戲開發進度。
    • 法說會日期 (UTC+8)
      2025/4/24
    • 公告稅後EPS
      1.04 美元
    • 機構估稅後EPS
      0.67 美元
    • 預估差福
      +55.22%
    • EPS YoY
      +70.49 %
    Hasbro, Inc. (HAS) Q1 2025 Earnings Call Transcript
    Hasbro 2025年Q1財報驚艷市場,營收增長17%!未來展望與挑戰並存!
    Hasbro在2025年第一季度的表現超出預期,營收增長17%,主要受益於MAGIC和授權業務的強勁表現。儘管面臨全球貿易環境的挑戰,公司仍保持靈活性,並加速成本節約計劃以應對潛在的關稅壓力。未來,Hasbro將繼續專注於高利潤增長引擎,如Wizards of the Coast和數字遊戲,同時積極管理不確定性和加速成本轉型,以實現全年財務承諾。
    財報表現
    • 營收達到8.87億美元,與去年同期相比增長17%,超出市場預期。
    • Wizards of the Coast和數字遊戲部門收入增長46%至4.62億美元。
    • 調整後每股收益增長70%至1.04美元。
    • 消費者產品收入下降4%,但仍優於原先預期。
    重點摘要
    • MAGIC和Monopoly Go!推動了營收增長。
    • 調整後營運利潤增長50%,反映出業務組合的有利變化。
    • 公司加速10億美元成本節約計劃以抵消關稅壓力。
    • 與迪士尼延長多年代授權協議,強化Marvel和Star Wars產品線。
    未來展望
    • Hasbro維持全年指引不變,儘管面臨潛在的關稅影響。
    • 預計Wizards部門全年收入將增長中至高雙位數,營運利潤率達40%以上。
    • 計劃進一步多元化供應鏈,以減少對中國的依賴。
    • 對於消費者產品部門,由於關稅的不確定性,尚未調整全年預測。
    分析師關注重點
    • 關稅對消費者產品部門的影響及其緩解措施。
    • Wizards部門的強勁表現及其可持續性。
    • 零售商訂單模式的變化及其對假日季的影響。
    • 價格彈性及其對需求的影響。
    • 法說會日期 (UTC+8)
      2025/2/20
    • 公告稅後EPS
      0.46 美元
    • 機構估稅後EPS
      0.38 美元
    • 預估差福
      +21.05%
    • EPS YoY
      +21.05 %
    Hasbro, Inc. (HAS) Q4 2024 Earnings Call Transcript
    Hasbro 2024年財報超預期,未來展望引發市場關注!
    Hasbro在2024年表現出色,超越了市場預期,尤其是在Wizards of the Coast和Digital Games部門創下新高。公司成功實現了多項指標的增長,並通過精簡運營結構和提高成本效益來改善盈利能力。未來,公司將專注於Playing to Win戰略,預計2025年將實現適度的收入增長和持續的利潤率擴張。Hasbro的多元化品牌組合和強大的合作夥伴關係為其未來的增長奠定了堅實基礎。
    財報表現
    • Hasbro 2024年第四季度收入為11億美元,與去年同期相比下降3%(不包括eOne剝離影響)。
    • Wizards of the Coast和Digital Games部門收入與去年同期相比增長4%,運營利潤率超過40%。
    • 消費品部門恢復盈利,運營利潤率達到6%。
    重點摘要
    • Wizards of the Coast和Digital Games部門創下歷史新高。
    • Monopoly Go! 和Baldur’s Gate 3表現強勁。
    • MAGIC: THE GATHERING和D&D產品需求旺盛。
    • 授權業務顯著增長,My Little Pony等品牌表現突出。
    未來展望
    • 預計2025年收入將小幅增長,利潤率持續擴張。
    • Wizards部門預計增長5%至7%,受Magic Universes Beyond系列推動。
    • 消費品部門收入可能持平或下降4%,但運營利潤率將提升。
    • 預計到2027年,Hasbro的收入將以中單位數增長,主要由MAGIC、娛樂板塊和自有影片遊戲驅動。
    分析師關注重點
    • 消費品部門的市場份額和行業表現。
    • MAGIC: THE GATHERING的未來發展潛力。
    • 自有影片遊戲的推出對公司利潤率的影響。
    • 關稅政策變化對供應鏈和成本的影響。
    • 法說會日期 (UTC+8)
      2024/10/24
    • 公告稅後EPS
      1.73 美元
    • 機構估稅後EPS
      1.31 美元
    • 預估差福
      +32.06%
    • EPS YoY
      +5.49 %
    Hasbro, Inc. (HAS) Q3 2024 Earnings Call Transcript
    Hasbro第三季財報揭示未來增長潛力,Magic: The Gathering和Monopoly Go!成為亮點!
    Hasbro在2024年第三季度的表現顯示出其業務模式的韌性,尤其是在遊戲和授權領域。儘管玩具收入低於預期,但公司仍實現了三年來最高的運營利潤率。Magic: The Gathering和Monopoly Go!等產品的強勁表現,以及供應鏈效率的提升,為公司帶來了穩定的盈利能力。展望未來,Hasbro計劃繼續專注於數字化、授權和產品創新,以推動2025年及以後的持續增長。
    財報表現
    • 總收入為13億美元,與去年同期相比下降15%,若不考慮eOne剝離的影響,則下降9%。
    • Wizards部門收入下降5%,但Magic: The Gathering增長3%。
    • 消費品收入下降10%,主要由於退出品牌和減少清倉銷售。
    • 調整後的運營利潤為3.29億美元,運營利潤率為25.7%,與去年同期相比上升2.9個百分點。
    • 調整後每股收益為1.73美元,比去年同期增加0.09美元。
    重點摘要
    • Magic: The Gathering持續增長,特別是Bloomburrow和Duskmourn的成功發行。
    • Monopoly Go!每月產生約1000萬美元的授權收入。
    • D&D Beyond的使用者數量翻倍至1900萬。
    • 供應鏈效率提高,庫存降至多年低點。
    • 消費品部門的利潤率達到三年來最高水平。
    未來展望
    • 預計Wizards部門全年收入將持平或下降1%,高於之前預測的下降1%至3%。
    • 消費品收入預計將下降12%至14%,低於先前預測的下降7%至11%。
    • 預計2024年調整後EBITDA在9.75億至10.25億美元之間。
    • 預計2024年底現金水平將高於2023年底。
    分析師關注重點
    • Monopoly Go!的使用者獲取和參與度策略。
    • 消費品部門的POS(銷售點)表現和庫存管理。
    • Wizards部門的收入和利潤率變化。
    • Baldur’s Gate 3的長期收入潛力。
    • Magic: The Gathering的未來發行計劃和合作。
    • 法說會日期 (UTC+8)
      2024/7/25
    • 公告稅後EPS
      1.22 美元
    • 機構估稅後EPS
      0.77 美元
    • 預估差福
      +58.44%
    • EPS YoY
      +148.98 %
    Hasbro, Inc. (HAS) Q2 2024 Earnings Call Transcript
    Hasbro 2024 Q2財報超預期,數位遊戲與授權業務大放異彩,全年展望上調!
    Hasbro在2024年第二季度的表現超出市場預期,主要受益於數位遊戲和授權業務的強勁增長。公司CEO Chris Cocks表示,Hasbro正逐步轉型為更具盈利能力和靈活性的企業,並且在數位化和IP擴充套件方面取得顯著進展。基於這些積極因素,公司上調了全年的財務指引,預計未來將持續受益於數位遊戲和創新產品的推動。
    財報表現
    • 總收入:9.95億美元,與去年同期相比下降18%,但若排除eOne剝離影響,實際下降6%。
    • 調整後營業利潤:2.49億美元,調整後營業利潤率達25%,與去年同期相比增長近14個百分點。
    • 調整後每股收益:1.22美元,高於去年同期的0.49美元。
    • Wizards of the Coast部門收入增長20%,主要由於《Monopoly Go!》和《Baldur's Gate 3》的貢獻。
    重點摘要
    • 數位遊戲和授權業務表現強勁,《Monopoly Go!》自推出以來已創造超過30億美元的收入。
    • MAGIC: THE GATHERING的Modern Horizons 3成為歷史上銷售最快的套裝。
    • 消費品部門的FURBY、G.I. Joe和PLAY-DOH表現良好。
    • 公司正在加強供應鏈管理,零售庫存水平健康。
    未來展望
    • Hasbro上調全年指引,預計Wizards部門全年收入將下降1%至3%,優於此前預期的下降3%至5%。
    • 預計《Monopoly Go!》全年將貢獻約1.05億美元收入。
    • 預計消費品部門全年收入將下降7%至11%,略高於此前預期的下降7%至12%。
    • 預計全年調整後EBITDA將達到9.75億至10.25億美元,高於此前預期的9.25億至10億美元。
    分析師關注重點
    • 《Monopoly Go!》的持續表現及其對全年收入的影響。
    • MAGIC: THE GATHERING的Modern Horizons 3與Lord of the Rings套裝的比較。
    • 消費品部門的庫存管理和新產品如Beyblade的市場反應。
    • 數位遊戲和IP授權業務的長期增長潛力。
    • 法說會日期 (UTC+8)
      2024/4/24
    • 公告稅後EPS
      0.61 美元
    • 機構估稅後EPS
      0.27 美元
    • 預估差福
      +125.93%
    • EPS YoY
      +6000.00 %
    Hasbro (HAS) Q1 2024 Earnings Call Transcript
    哈斯布羅Q1財報超預期,魔法風雲會與數位授權大放異彩!
    哈斯布羅(Hasbro)在2024年第一季度的財報表現優於市場預期,主要受益於《魔法風雲會》(Magic: The Gathering)和數位授權遊戲如《Monopoly Go!》的強勁表現。公司營收達到7.57億美元,儘管與去年同期相比下降24%,但經調整後的每股收益為0.61美元,超出市場預期。公司持續專注於成本控制和供應鏈效率,並預計未來幾季將保持穩健增長。
    財報表現
    • 營收:7.57億美元,與去年同期相比下降24%,但符合市場預期。
    • 經調整後每股收益(EPS):0.61美元,超出市場預期。
    • Wizards of the Coast和數位遊戲收入增長7%。
    重點摘要
    • 《Monopoly Go!》突破20億美元終身收入,下載量達1.5億次。
    • 《Baldur's Gate 3》成為唯一獲得五項年度最佳遊戲獎的遊戲。
    • 與LEGO、Converse和Black Milk Apparel簽訂新授權協議,慶祝《龍與地下城》50週年。
    • Furby銷售勢頭強勁,推出新款Glow in the Dark Furby Galaxy。
    未來展望
    • 預計Wizards of the Coast全年收入將下降3%至5%,但仍看好長期增長潛力。
    • 消費品部門預計全年收入下降7%至12%,但第四季度將恢復增長。
    • 預計全年EBITDA在9.25億至10億美元之間,主要受成本節約和供應鏈效率提升驅動。
    分析師關注重點
    • 數位遊戲如《Monopoly Go!》的持續表現及其對全年收入的影響。
    • 《魔法風雲會》新系列產品的市場反應及其對收入的貢獻。
    • 消費品部門的庫存管理和成本控制措施的進一步落實。
    • 新的授權合作夥伴關係對品牌價值的提升效果。
    • 法說會日期 (UTC+8)
      2024/2/13
    • 公告稅後EPS
      0.38 美元
    • 機構估稅後EPS
      0.64 美元
    • 預估差福
      -40.63%
    • EPS YoY
      -
    Hasbro (HAS) Q4 2023 Earnings Call Transcript
    Hasbro 2023年財報揭曉:大幅削減成本,預計2024年迎來強勁增長!
    Hasbro在2023年面臨挑戰,但通過出售eOne影視業務、減少庫存和重組成本結構,為2024年奠定了穩固基礎。公司預計2024年將實現顯著的利潤增長,儘管玩具行業可能面臨逆風。Wizards of the Coast和數位遊戲部門表現強勁,特別是《魔戒》和《博德之門III》的成功。未來,公司將專注於創新和數位遊戲,以推動長期增長。
    財報表現
    • Q4 2023總收入為13億美元,與去年同期相比下降23%。
    • Wizards of the Coast和數位遊戲收入增長7%,超出預期。
    • 消費品收入下降25%,主要由於業務退出和行業趨勢疲軟。
    • 調整後的Q4營運虧損為5000萬美元,受一次性非現金支出影響。
    • 全年收入50億美元,與去年同期相比下降15%,符合指引範圍。
    重點摘要
    • 成功出售eOne影視業務,減少4億美元債務。
    • 庫存與去年同期相比減少50%,達到健康水平。
    • 預計2024年將實現7.5億美元的成本節約目標。
    • MAGIC: THE GATHERING和Baldur's Gate III表現強勁。
    • Furby和變形金剛等品牌在2023年取得成功。
    未來展望
    • 預計2024年玩具行業將面臨逆風,但Hasbro將通過創新和數位遊戲推動增長。
    • Wizards of the Coast和數位遊戲收入預計下降3%-5%,但2025年將恢復增長。
    • 消費品收入預計下降7%-12%,但下半年將隨著創新產品推出而改善。
    • 預計2024年全公司EBITDA將達到9.25億至10億美元。
    分析師關注重點
    • 國際市場與北美市場的零售情況和成本結構差異。
    • D&D品牌的長期增長前景及其驅動因素。
    • 消費品業務的收入指引及其對行業POS的預期。
    • 數位遊戲的發展節奏及其對收入的貢獻。
    • 公司是否會考慮調整股息以加速去槓桿化進程。
    • 法說會日期 (UTC+8)
      2023/10/26
    • 公告稅後EPS
      1.64 美元
    • 機構估稅後EPS
      1.64 美元
    • 預估差福
      0.00%
    • EPS YoY
      -
    Hasbro, Inc. (HAS) Q3 2023 Earnings Call Transcript
    Hasbro Q3 財報震撼市場:營收下滑10%,但遊戲業務強勢增長40%!
    Hasbro在2023年第三季度的財報顯示,總營收下降了10%,主要受到玩具和娛樂部門的拖累。然而,Wizards of the Coast和數位遊戲業務表現亮眼,營收增長40%。公司正在進行大規模的成本節約計劃,預計全年將實現2億美元的節省。儘管面臨市場挑戰,Hasbro仍在其核心類別中獲得市場份額,並計劃加速其轉型計劃,以提高未來的盈利能力。
    財報表現
    • 總營收下降10%,達到15億美元
    • Wizards of the Coast和數位遊戲業務營收增長40%
    • 消費品部門營收下降18%
    • 娛樂部門營收下降42%
    • 調整後每股收益為1.64美元,與去年同期相比增長15%
    重點摘要
    • Wizards of the Coast和數位遊戲業務表現強勁,Baldur's Gate 3和MONOPOLY GO!貢獻顯著
    • 成本節約計劃已超過2023年的目標,預計全年節省2億美元
    • 公司正在加速推進其轉型計劃,專注於提高玩具和遊戲業務的盈利能力
    • 預計年底前完成E1電影和電視資產的出售
    未來展望
    • 預計2023年總營收將下降13%至15%
    • Wizards of the Coast預計全年營收將增長高個位數
    • 預計消費品部門全年營收將下降中至高雙位數
    • 娛樂部門全年營收預計下降25%至30%
    • 預計2023年調整後EBITDA為9億至9.5億美元
    分析師關注重點
    • Wizards of the Coast和數位遊戲業務的持續增長潛力
    • 玩具和遊戲業務的轉型計劃及其對未來盈利能力的影響
    • 成本節約計劃的進展及其對公司財務狀況的影響
    • 與迪士尼等合作夥伴的未來發展計劃
    • E1電影和電視資產出售的進展及其對公司財務的影響
    • 法說會日期 (UTC+8)
      2023/8/3
    • 公告稅後EPS
      0.49 美元
    • 機構估稅後EPS
      0.58 美元
    • 預估差福
      -15.52%
    • EPS YoY
      -
    Hasbro, Inc. (HAS) Q2 2023 Earnings Call Transcript
    Hasbro 宣布出售 eOne 影視業務,Q2 財報超預期!
    Hasbro 在2023年第二季度財報電話會議中宣布,以約5億美元將eOne影視業務出售給Lionsgate。公司報告收入12億美元,調整後營運利潤1.37億美元,超出市場預期。儘管《龍與地下城:盜賊榮耀》票房未達預期,但其他品牌如《變形金剛》和《魔戒》的表現強勁。Hasbro 將利用出售所得還清至少4億美元的浮動利率債務,並專注於核心玩具和遊戲業務。
    財報表現
    • 收入:12億美元,超出市場預期
    • 調整後營運利潤:1.37億美元,包含2500萬美元的《龍與地下城:盜賊榮耀》電影減值費用
    • 調整後每股收益:0.49美元,與去年同期相比下降57%
    重點摘要
    • 宣布以約5億美元出售eOne影視業務給Lionsgate
    • 《變形金剛》、《小豬佩奇》、《魔戒》等品牌表現強勁
    • Hasbro Pulse銷售額增長54%
    • 成本節約計劃已實現8400萬美元的節省
    未來展望
    • 預計2023年總收入下降3%至6%
    • Wizards of the Coast 和數字遊戲部門的收入指引上調至高個位數增長
    • 受編劇和演員罷工影響,娛樂部門收入指引下調25%至30%
    • 預計2023年調整後EBITDA與去年持平
    分析師關注重點
    • eOne影視業務出售對公司財務狀況的影響
    • Wizards of the Coast 和數字遊戲部門的增長前景
    • 零售商對假日季訂單的態度
    • 成本節約計劃的進展及其對毛利率的影響
    • 法說會日期 (UTC+8)
      2023/4/27
    • 公告稅後EPS
      0.01 美元
    • 機構估稅後EPS
      0.05 美元
    • 預估差福
      -80.00%
    • EPS YoY
      -
    Hasbro, Inc. (HAS) Q1 2023 Earnings Call Transcript
    Hasbro Q1 2023 財報超預期,MAGIC: THE GATHERING 表現亮眼!
    Hasbro 在2023年第一季度的財報表現超出市場預期,主要得益於 Wizards of the Coast 和 MAGIC: THE GATHERING 的強勁需求。儘管總收入與去年同期相比下降,但公司在削減零售庫存和提升營運效率方面取得了顯著進展。未來,公司將繼續專注於核心品牌和數位遊戲的發展,並預計全年收入將略有下降,但調整後的營業利潤率將有所改善。
    財報表現
    • Q1 總收入為10億美元,與去年同期相比下降,但高於市場預期。
    • MAGIC: THE GATHERING 收入增長16%,表現尤為突出。
    • 消費品收入與去年同期相比下降23%,但部分品牌如 PLAY-DOH 和 PEPPA PIG 表現良好。
    • 調整後的營業利潤率預計全年將提高50到70個基點。
    重點摘要
    • Wizards of the Coast 和 MAGIC: THE GATHERING 表現強勁,帶動整體業績。
    • 成功削減零售庫存,預計Q2和Q3將持續改善。
    • 新的管理團隊成員加入,強化公司領導力。
    • 與 Mattel 和 LEGO 等公司的合作擴大品牌影響力。
    未來展望
    • 預計全年收入將略有下降,但調整後的營業利潤率將有所改善。
    • Q2 將面臨挑戰,但Q3和全年預計將受益於 MAGIC: THE GATHERING 和其他核心品牌的強勁表現。
    • 預計非核心娛樂資產的出售將在下半年完成,並用於減少債務。
    分析師關注重點
    • MAGIC: THE GATHERING 和 DUNGEONS & DRAGONS 的市場表現及未來發展。
    • 零售庫存管理進展及其對未來銷售的影響。
    • 新管理團隊的策略和執行效果。
    • 非核心娛樂資產的出售進展及其對財務狀況的影響。

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