Roblox 在Q2 2025的業績顯示強勁增長,管理層提高全年預測,並計劃佔據全球遊戲內容市場的10%。
Roblox Corporation(RBLX)於最新的收益電話會議中報告了其Q2 2025的亮眼表現,CEO大衛·巴祖基(David Baszucki)歡迎新任CFO納文·喬普拉(Naveen Chopra),並透露公司將持續專注於在全球遊戲內容市場中爭取10%的市佔率。該季度,公司營收達到11億美元,同比增長21%;預訂金額則為14億美元,年增51%。特別是在亞太地區,預訂增長高達75%,印尼更是超過150%。
每日活躍用戶數(DAUs)達到1.118億,較去年同期增加41%,而每月獨立付費使用者創下2340萬的新高,新增使用者達460萬。巴祖基指出,本季開發者賠償金總額也達到3.164億美元,增幅52%。他提到五款日均使用者超過1000萬的遊戲,其中四款是在過去一年內推出的,尤其以《Grow a Garden》的成功引起廣泛關注。
CFO喬普拉則表示,Roblox的財務模型極具吸引力,自成立以來已產生近14億美元的自由現金流,資產負債表上的淨流動性接近40億美元。他強調,公司的全年度收入和預訂指導方針已大幅上調,預期年增率可達22%至25%。不過,他也對即將面臨的競爭壓力提出了警告,認為近期熱門遊戲的參與度可能會回歸正常增長趨勢。
整體而言,Roblox 不僅展示了其平臺的擴張潛力,也明確了未來的成長方向,包括投資基礎設施、個性化推薦及安全工具的提升。隨著新產品和合作夥伴的陸續推出,Roblox 將繼續致力於捕捉全球遊戲內容市場的商機。
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