電子藝術第一季獲利超預期!每股盈餘達$0.79,收入突破16%!

電子藝術公佈2026財年第一季業績,每股盈餘和訂單均超出市場預期。對未來展望持穩定態度。

電子藝術(Electronic Arts, NASDAQ: EA)於最新財報中宣佈,2026財年第一季的GAAP每股盈餘(EPS)為$0.79,比市場預測高出$0.16,顯示公司在競爭激烈的遊戲市場中仍具備強勁表現。此外,本季度的總收入達到17.67億美元,訂單金額為13億美元,同比增長3.2%,也超過市場預期70百萬美元。

根據公司提供的指引,2026財年的淨訂單預計將介於76億至80億美元之間,而淨收入則預估在71億至75億美元之間,這些數字與市場共識相符。公司的經營開支預計將在44.7億至45.7億美元之間,反映出即將推出的新遊戲如《戰地6》的推廣成本上升。

在第二季的預期方面,電子藝術預計淨訂單將達到18億至19億美元,並指出《Madden NFL 26》的發行將部分抵消《College Football》全場遊戲銷售的正常化趨勢。儘管面臨EA SPORTS FC 26內容認列的挑戰,公司依然看好Apex Legends及其其他產品的早期動能。

隨著AI技術的不斷進步,分析師普遍認為電子藝術有潛力利用此趨勢加速成長。然而,也有人警告該公司面臨成本上升及自由現金流停滯的風險,可能會影響未來的盈利能力。綜合各方觀點,電子藝術未來的表現仍值得關注,尤其是在遊戲市場變化迅速的背景下。

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