
微軟新任Xbox CEO Asha Sharma計畫在2030年前提升遊戲部門獲利,並強調未來將專注於玩家需求及長期發展。
微軟(MSFT)新任Xbox首席執行官Asha Sharma於週四向員工發佈資訊,表示她的目標是讓Xbox的獲利率在明年回升至與競爭對手相當的水準,並在2030年前實現超越。Sharma指出,“我們不會依賴過去的成功,也不會被失敗困住。”這位前Instacart和Meta高層,於今年二月接替Phil Spencer成為Xbox CEO。
近期,Xbox報告顯示季度營收下降10%,創下自2022年以來最差表現。而微軟股票則在同一天飆升近16%,創下2008年以來最佳單日漲幅。根據Sharma與Xbox內容主管Matt Booty的預測,內部獲利率預計將達到3%。相比之下,Sony的遊戲和網路服務運營利潤率為9.9%,而Nintendo則接近16%。
Sharma在信中提到,Xbox必須讓每個功能和工作室都負責提升玩家數量和營收,以便在截至2027年6月的新財政年度內恢復增長。她還強調了長期規劃的重要性,包括電影、電視、消費產品以及全球合作夥伴關係,特別是在中國市場。此外,她希望透過Activision Blizzard旗下的King公司來擴大休閒遊戲市場份額。
在談到Minecraft時,Sharma表示將加大投資力度,以增強玩家體驗,同時擴充套件幫助使用者建立、分享和建立觀眾群的工具。她強調,在2028和2029財政年度,收入增長必須加速,顯示出微軟在遊戲領域的雄心壯志。
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