電子藝術在第一季報告中表現亮眼,淨訂單達13億美元,儘管未來展望略低於預期,但多項核心產品貢獻顯著。
電子藝術(Electronic Arts)近日公佈其2026財年第一季的財報,結果顯示公司在多個重要指標上均超越市場預期,引起投資者的注意。儘管股價在盤後交易中下跌近2%,但隨後大部分損失已被抹去。
根據報告,第一季淨訂單增長2.9%至13億美元,高於華爾街預期的12.4億美元。公司指出,EA SPORTS、Apex Legends及其他目錄產品的表現皆好於預期,其中EA SPORTS F1 25更是提供了強化的遊玩體驗,包括與《F1電影》的真實世界整合。
此外,完整遊戲收入較去年同期增長16%,達到2.89億美元,遠高於市場預估的2.21億美元;而直播服務及其他收入則為13.8億美元,雖然同比下降2%,仍高於預期的11億美元。總營收微幅上升至16.7億美元,也超過共識預測的15.6億美元。
然而,運營現金流卻驟降86%,僅有1700萬美元,未能達到8600萬美元的預期。此外,淨利潤從去年同期的2.8億美元降至2.01億美元,每股收益為0.79美元,超出市場預期的0.63美元。公司宣佈每股派息0.19美元,將於9月17日支付。
展望未來,電子藝術對第二季的淨訂單預測介於18億至19億美元之間,中位數約為18.5億美元,低於市場預期的20.4億美元。這一指引考量了EA SPORTS FC 26 Ultimate Edition內容的週期性影響,該內容主要會在第三季確認。對於2026財年,公司依然預期淨訂單可達76億至80億美元。
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