
Roblox在最新財報中顯示,2025年預訂大幅增長63%。公司計劃於2026年持續推動22%-26%的增長,並加強對18歲以上使用者的吸引。
Roblox Corporation(RBLX)近日發布了其2025年第四季的財報,CEO大衛·巴祖基(David Baszucki)表示,公司在收入和預訂方面均超出預期,分別增長36%和55%。他指出,平臺在2025年8月創下4500萬同時在線使用者的新紀錄,而熱門遊戲《Steal a Brainrot》在9月達到2540萬玩家的高峰。隨著搜尋、發現和技術基礎設施的進步,Roblox的參與度和預訂量在各類內容上均實現了強勁增長。
根據財報資料,第四季度的營收為14億美元,同比增長43%;而預訂則達22億美元,同比增長63%。亞太地區特別亮眼,增長率接近96%,印尼甚至突破700%。巴祖基還提到,18歲以上使用者群體正在迅速擴張,其增長速度超過50%,且貨幣化能力比年輕用戶高出40%。
CFO納維恩·喬普拉(Naveen Chopra)提供了2026年的詳細指導,預測預訂將增長22%至26%,這主要歸因於2025年獲得的高質量使用者和新內容趨勢。此外,他也提到,該指導不依賴於未來可能出現的大型病毒性熱門專案。
儘管管理層對長期成長充滿信心,但分析師對短期內的病毒內容週期、利潤走向以及老年使用者的貨幣化效果仍表達了一些關切。總體而言,Roblox的領導團隊強調了穩健的收入與參與增長,並展望未來持續投資以促進長期價值創造。
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