Playtika 宣佈直銷收入目標提升至 40%,新遊戲推廣與舊版轉型的關鍵時刻

Playtika 在 Q2 2025 的財報中顯示,儘管面臨挑戰,公司將直銷收入目標提高至 40%,並強調新遊戲 Disney Solitaire 的成功。

在最新的財報會議上,Playtika Holding Corp. (PLTK) 首席執行官羅伯特·安託科爾(Robert Antokol)表示,即使在移動遊戲市場逆風下,公司仍展現出韌性。Q2 2025 總收入為 6.96 億美元,經調整 EBITDA 為 1.67 億美元。他指出,新推出的 Disney Solitaire 遊戲已達到每年超過 1 億美元的收入門檻,成為 SuperPlay 投資組合增長的驅動力。

安託科爾進一步解釋,由於成熟產品的收益下降和剛收購的遊戲從虧損轉為盈利,Playtika 將 D2C 收入的長期目標從 30% 提升至 40%。他強調,這一策略是為了應對直接付款環境變化帶來的壓力,並希望藉此穩定 EBITDA 和自由現金流。此外,他提及 Slotomania 面臨的持續挑戰,雖然玩家參與度高,但貨幣化表現不佳,團隊正努力改善遊戲經濟狀態。

根據公司提供的資料,Q2 總收入較上一季度輕微下降 1.4%,但同比增長 11%。儘管管理層降低了 2025 年的收入預測範圍至 27 億至 27.5 億美元,但仍保持 EBITDA 指引不變,顯示出其在成本控制方面的能力。

分析師們對 Playtika 的未來發展表示謹慎樂觀,尤其是在考量到社交賭場類別的競爭加劇以及監管環境的變化。儘管如此,Playtika 的增長潛力依然存在,特別是在 D2C 渠道的深化和新遊戲的開發上。

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